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3dmax渲染到出圖崩潰,跑完燈光緩存,出圖時文件就閃退,怎么辦?
2019-12-15 13:28:23   來源:網絡    評論:0 點擊:

文章名稱:“3dmax渲染到出圖崩潰,跑完燈光緩存,出圖時文件就閃退,怎么辦?”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
一直遇到有人說MAX崩潰~人也崩潰!怎么辦?怎么辦?怎么辦?
這里給大家說解決方法和會崩潰的原因!
我之前用banjiajia 云渲染也遇到,后面也解決了~~
 

 
關于渲染中可能會出現崩潰的原因和解決辦法:
1、動態內存設置太低,在一些較大的場景中我們要留意這個動態內存限制太低的話渲染就會導致崩潰的情況。一般來說動態內存限制我們設置到8000以上就足夠的了或者直接設置0,設置為0的話就等于不設置動態內存上限。
 
2、沒有啟用高級光線跟蹤,在VR3.0以上的版本后我們看到是多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,在有些時候這個選項沒有啟用的話渲染中就會出現崩潰的情況,所以通常我們默認把這個選擇勾上就可以了。
 
3、默認渲染器的光線跟蹤影響,默認修改器的光線跟蹤很多時候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的時候有時候會出現渲染崩潰的情況。這個時候我們可以把渲染器切換到默認渲染器,把下圖中光線跟蹤的選項全部取消,取消完后再切換回VR渲染器重新設置參數渲染即可。
 

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